using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace M13.Game.Entity.Drop
{
    /*
     * 掉落物实体类，需要有一个DropManager类管理掉落物，
     * 自动合并：如果两个以上的相同id的掉落物实体距离小于某值，可将两掉落物合并
     * 且需要对象池管理掉落物
     */
    public class DropEntity : Entity
    {
        public int ItemId { get; private set; }
        public int DropStackCount { get; private set; }
    }
}

